主権シンジケート:運命が絡み合うタロット駆動のスチームパンクRPG
ソブリン・シンジケートは、クリムゾン・ヘリング・スタジオ社による物語主導のビクトリア朝スチームパンクRPGで、プレイヤーは代替ロンドンのドックランドに置かれ、政治的および個人的な謎を解き明かします。タロットに基づくチャンスシステムでアクションを解決し、戦闘の代わりに分岐する対話とキャラクターの成長を強調し、プレイヤーに3つのプレイ可能な視点を通じて社会的スキルとエチケットを管理するよう求めます。選択主導のキャラクター重視のプレイを好むテキスト重視のCRPGファンやスチームパンクの世界構築を楽しむ人々は、その強みを見出すでしょう。
シンジケートはどんなゲームですか?
このゲームは、伝統的な戦闘ループよりも散文と意思決定を優先するアイソメトリックなナラティブファーストCRPGです。その特徴的なメカニックは、チェックと運命のためにサイコロをタロットの引きに置き換え、出会いにテーマ的な層を与えます。プレイヤーは神話的な種族が住むスチームパンクのビクトリア時代の設定を移動し、異なる動機と物語の糸を持つ三人の主人公を操作します。これらの物語は街中で交差します。
マルチプレイヤーモードはありますか?
いいえ;この体験はシングルプレイヤーで、競争的または協力的なモードではなく、スクリプト化されたナラティブの出会いを中心に構築されています。対立の解決は、ダイアログの選択、タロットに基づくスキルチェック、社会的相互作用を通じて行われ、ターン制またはリアルタイムの戦闘ではありません。キャラクターの進展は、使って改善する進行とエチケットスキルのトラックに従い、プレイスタイルや会話の選択が成長を直接形作るため、繰り返しの戦闘でのグラインディングではありません。
ゲームはどのように見え、どのように感じますか?
この設定は、ドックサイドの路地から工業地区まで、二十の異なる場所に広がる gritty スチームパンクのレジスタで代替のビクトリア時代のロンドンを描写します。プレイヤーと批評家の反応は、優れた執筆と層のある世界構築をコアの強みとして強調しています。アイソメトリックな視点は探索とクローズアップのナラティブのセットピースをサポートし、視覚的なパレットは雰囲気を強調する手作りの環境に傾いています。
患者のロールプレイヤーにとって魅力的な、テキスト優先の選択
シンジケートは、長い選択肢に富んだセッションに落ち着き、キャラクターの視点をゆっくりと探求することを楽しむプレイヤーに適しています。読書、決定の重み、物語の結果に重点を置いており、迅速な反射神経よりも注意深い注意を報います。速いペースのアクションや戦闘主導のループを求める人は、著しく異なる体験を期待すべきです。物語主導のCRPGの読者にとって、このゲームは投資に値する密度の高いキャラクター中心の旅を提供します。
高評価
- タロットに基づくチャンスシステムは、スキルチェックにテーマ的な運命を追加します
- 絡み合った物語を持つ三人のプレイ可能な主人公
- 物語と世界を大きく変える分岐対話
- それを使って改善する進行報酬は多様なプレイスタイルを変化させました
低評価
- 伝統的な戦闘はなく、物語の解決に焦点を当てています。
- シングルプレイヤー専用、マルチプレイヤーオプションなし
- ローンチ時にいくつかの技術的なポリッシュの問題が指摘されました